miércoles, 21 de enero de 2009

Need For Speed Undercover

ElPika

Desde mediados de los años 90 cuando hablamos de velocidad, persecuciones y el sonido de motores rugientes, hablamos casi por excelencia de “Need For Speed”, saga que cuenta ya con su duodécimo titulo, pero… ¿seguiremos pensando de igual manera en lo adelante?, ya el titulo anterior “Pro Street” nos arrastró a todos a un abismo de decepciones, “Undercover” a pesar de traer las intenciones de recuperar el terreno perdido, no cumplió muy bien su cometido, el titulo en el que habíamos puesto tantas esperanzas a pesar de ser ciertamente superior a “Pro Street” no pasa de quedar como un juego mediocre, y téngase en cuenta que no digo que sea malo, sino mediocre, teniéndose en cuenta el nivel adquirido por sus principales competidores “Burnout” y “Midnight Club” cuyas últimas apuestas dejan muy detrás a nuestro “NFS Undercover”.

En la historia encarnamos a un agente encubierto cuyo contacto policial es Chase Linh, interpretada por la actriz hawaiana Maggie Q (Misión Imposible III), nuestra misión será infiltrarnos en una banda criminal dedicada al robo de autos, dirigida a su vez por un ex agente policial, nuestro campo de acción es una ciudad ficticia llamada Tri City Bay y sus alrededores, en el juego encontraremos misiones al estilo “El Transportador” o “60 Segundos”, ya que en ocasiones para ganarnos el respeto y la confianza de los líderes de las bandas criminales deberemos llevar a cabo acciones como, robos de autos de lujo, donde las limitantes pueden ser varias, como “no dañes el auto”, “llega del punto A al B en X tiempo”, etc., pero siempre con la persecución de la policía pegada a los talones.

Lo Nuevo

Dos modalidades nuevas de carrera nos trae EA en su intento por cautivar nuestra atención, “Batalla en la Autopista” y “Dejar Atrás”, ambas son carreras de solo 2 autos y mayormente se desempeñan en autopistas, la primera consiste en impedir que el auto rival se nos aleje x distancia o tomar nosotros la delantera y hacer lo posible por dejarlo atrás la distancia pactada, aunque también la carrera tiene un límite llegado el cual independientemente de la distancia existente entre ambos autos, gana quien vaya delante al momento de cruza por una meta inexistente y cuyo final no se nos avisa en ninguna forma; en la segunda debes adelantar a tu rival y mantenerte al frente de la competición por el tiempo que dure la carrera, estando al frente en la carrera, eres tu quien escoge por dónde ir, los cambios rápidos de dirección cuando tu rival está pisándote los talones te puede dar la victoria en esta modalidad de carreras. También tendremos un nuevo sistema de experiencia para el chofer, mientras estás en una carrera, cada movimiento riesgoso como lo son (pasar pegado a otro auto, derrapes, ocupar lugares punteros en la carrera, saltos, etc.) te proporcionan puntos adicionales para mejorar tu experiencia como chofer, pasa que también las malas acciones como simplemente chocar contra las paredes, contenes, etc. Te quitan los mismos puntos a más velocidad de lo que los ganas, así que la única posibilidad real de mejorar como chofer está en “DOMINAR”, para dominar tienes que ganar la carrera en un tiempo record, pero créanme, es más fácil romper records que ganar y mantener puntos a base de piruetas.

Lo Bueno

A pesar de haber dicho (y lo mantengo) que el juego en su mayoría es más bien mediocre, eso no quiere decir que no contenga cosas buenas y dignas de traer a colocación, claro que los detalles mejor cuidados son para la mayoría los de menor importancia en un juego de carrera de autos. - Cinemática: Uno de los aspectos mejor cuidados del nuevo título de NFS, son precisamente los videos, para ello los de EA contrataron actores reales y de la talla de Maggie Q, los videos están retocados con un efecto blur o sobresaturación de colores que logra un realismo mezclado con video 3D impresionantes, la fotografía también estuvo muy bien lograda en todos los videos. - El audio: este es otro de los apartados dignos de respeto, aunque es algo a los que ya estamos acostumbrados en la saga Need For Speed, esta vez no nos decepciona, el sonido rugiente de los motores viene mucho más agresivo en comparación con los anteriores títulos, también los temas musicales escogidos tienen una gran variedad.

Lo Malo

Por desgracia casi todo, veamos por partes e intentaré explicar porqué opino que no está a la altura. - Jugabilidad: Este apartado estuvo pobre y mal cuidado, disponemos de una ciudad abierta de un tamaño generoso por la cual podemos manejar libremente solo para darnos cuenta que no hay nada más que hacer en ella que no sea ir de una carrera a otra, se extrañan los autos (buscapleitos) de anteriores títulos, los bonos en efectivo, los premios por explorar lugares nuevos, en resumen, manejaremos por la ciudad 2 o 3 veces a los sumo, luego la mayoría querrá ir directo a las carreras precisamente por la escaza imaginación de los programadores que pasaron por alto el detalle de que una ciudad inmensa pero vacía no vale de nada.

- Dificultad: lo digo y no creo que me esté expresando correctamente, aun a sabiendas de que domino el español sumamente bien porque no creo que “dificultad” sea la palabra precisa, sería mejor decir “facilidad”, olvídense de la absoluta necesidad de cambiar y mejorar nuestro carro continuamente como en títulos anteriores, no, que va, aquí eso es casi secundario, cambias el auto mas por el gusto que da manejar un carro de mayor calidad, que por la exigencia de las carreras venideras, con un auto nivel 2 no solo ganaba a los rivales nivel 1, sino que además, dominaba en todas las carreras, pero no nos quedemos ahí, pensemos que por ejemplo en el “Most Wanted” llegar a nivel 5 de persecución era un verdadero infierno, incontables fueron para mí las veces que “disfruté” del video donde me captura la poli, pero en el “Undercover” después de haberlo terminado completo solo cuento una triste experiencia de captura, y fue por haber pasado sobre una banda de clavos y luego de continuar ponchado de las cuatro gomas por casi un minuto más, a fuerza de neutralizarme al menos 8 patrullas lograron pararme, obvio que al juego le falta agresividad.

- Gráficos: No digo que sea algo malo precisamente, más bien lo declaro como algo sonso, y lo digo porque casi no veo diferencia entre el “Most Wanted” y el “Undercover” a pesar de que hablamos de al menos 3 o 4 años de diferencia, todo lo contrario, el bajo detalle grafico está muy falto de optimización, la taza de frames por segundos deja mucho que desear, en mi caso (board DG35EC, Video Nvidia 7600 GT XXX Edition, y 2 GB de memoria DDR2 con el bus a 800 mhz), en ocasiones cuando entraba en medio de una carrera a una ciudad se me detiene por completo el juego para rellenar texturas, si tenemos en cuenta que en mi propia PC juego todos los juegos actuales con el máximo de detalles gráficos y sin sentir ralentizaciones, nos daremos cuenta de que debieron optimizar mejor el motor gráfico.

Cosas que podemos extrañar

No todo han sido olvidos, por ejemplo puede que extrañemos las luces de neón ya que no las tendremos en este título, pero es precisamente porque ya están pasados de moda en el mundo del tunning de autos, se extraña también la ausencia total de la modalidad de “velocidad” presente en casi todos los títulos anteriores, desde mi punto de vista la personalización de los autos está francamente pobre.

Resumen

No dejen de jugar el “Undercover” a pesar de todo lo que pueda haber dicho yo en este articulo, recuerden que es solo mi opinión y quizás donde yo veo problemas, muchos ven soluciones, ah… por cierto se abre nuevamente la temporada de caza, siiii eso mismo, que una vez más tendremos la sección de juegos activa, nos vemos en el próximo número.

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